Level X 3
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • 引力中心
  • 缓慢
  • 事件视界

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level x-3位于一片黑色球形空间内,层级中心拥有一定的引力,会将流浪者向中心吸引。层级内的光的速度会降低到100m/s。同时在层级内,光会被向中心呈曲线吸引。流浪者在层级内无法移动,唯一的移动办法是被层级中心的引力强制吸引到中心。流浪者在层级内不会感到口渴、饥饿和困倦,也不会因其死亡。

流浪者在层级内可以看到许多条直线,直线上有许多道门,门上面挂着纸张,其中对事件的大致描述,这些门的外貌也是在事件中截取的画面。推测为他人一生中的重大案件,流浪者无法进入这些门。若流浪者观看到他人发生于未来的重大时间的任何相关信息,在离开层级时都会遗忘。

层级内也有流浪者自身的时间线,流浪者自身时间线在自身脚下,不同的是,流浪者可以进入这些门,进入门中则会从第三视角观看事件的完整过程,无法作为其中任何一个人物去改变故事。由于层级内的引力,流浪者在一件事结束后,会强制进入下一扇门,直到体验完流浪者人生中所有已发生过的重要事件。

在经历过已发生的重大事件之后,位于时间线上未发生的重大事件的门并未打开,流浪者也无法看清其纸张上的概述,当经过这些门时便会直接穿过。

层级记录

2023.8.14 10:45
今天我不知为何来到了一个新的层级,有点担心我自己的生命…


2023.8.14 10:51
这里有许多的线,许多的门,许多的纸张…看得我眼花。我在这里没法移动,却还被未知的力牵着向前走…害怕。


2023.8.14 11:00
我马上就要进入一扇门了…先写个遗书吧。


2023.8.15 00:00
活着出来了,那好像是我在前厅中的第一次考试…都这个点了,我…我居然不困?


2023.8.20 4:48
在这里六天了…走过了一扇又一扇门,跟看电影一样,还挺过瘾。不过有几扇门我直接穿过去了,不知原因。面前就是层级中心了…祝我好运。



该流浪者最后安全离开了此层级。

基地、前哨与社区

由于层级特殊性,该层级无法建立哨站。

入口与出口

入口
  • 在任何层级回想自己的过去的事都有1000/1的几率来到该层级。
  • 将自己的过去画在画布上,切入画布有极小概率来到该层级。
出口
  • 进入层级中心的引力来源会返回原来的层级。

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