Level X 125

“若我回到了我所爱的那片土地,你会愿意聆听我的故事吗。”

评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 如同家的安全
  • 如同前厅的稳定
  • 如同深夜的寂静

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X-125

Level X-125是后室X层群里的第126层。

描述

该层级表现为流浪者在前厅的家。

此层级会让流浪者产生“犹如在前厅家中”的心理暗示。来过此层级的流浪者,都声称“我好像回到了那个熟悉的地方。”这种情况类似于Level X 0的效应,但身边的景物并不会像Level X 0一样产生影响。目前无法知晓此层级是如何知晓流浪者的记忆并幻化出他们的“家”。
由于此层级的多变性,所以此层级并没有确切的照片。
流浪者一般会在此层级的“卧室”区域醒来,并产生“在家中”的心理暗示,我们称这种现象为“家的呼唤”1

此层级的布局与流浪者生活在前厅的“家”有着极高的相似度,例如,面积与前厅的家中有着高度相似2。但有些地方会发生细小的改变,它将根据流浪者的心情变化而产生改变。例如:枯黄或茂盛的叶子、吊灯的色调、一些家具的颜色改变等。但会让流浪者下意识认为“家中并没有任何改变,这里就是我家”的心理暗示。
窗外的景色永远保持着夕阳半落的状态,但门窗都是锁死的,经研究,并不是有害实体,但这些行为似乎都在有意无意的阻止流浪者离开这个房间。窗外的建筑物与流浪者记忆中相仿,但无法看清。

此层级每次只能有一位流浪者进入,在上一位流浪者离开前,并不会有人再次进入此层级。

据许多流浪者供述,这里十分适宜生存,并且会在特定的地方生成资源,因此M.E.G将等级暂定为宜居。

不仅因为此层级拥有着“家”的感觉,此层级也拥有着许多资源。当流浪者心中默念着需要的物品,此层级“客厅”区域的茶几上会在约15秒钟过后出现你需要的物品。一般只能生成前厅中的物品。例如:食物,水3,生活用品等4。而且,这里也拥有极为稳定的WIFI,WIFI名与流浪者在前厅的家中的WIFI名相同,密码也是相同的,也可以自动连上。

流浪者可以永远不离开此层级,只要没有任何想回到其他层级的想法。此层级人员停留的最高记录为一个月十五天,也就导致了别人无法进入此层级。此层级在时间的推移下,可能会因为不稳定性,进而导致此层级幻化出的“家”与流浪者记忆中的家会有更多的出入。

实体

由于此层级的特殊性,该层级不存在任何已知的实体。

基地、前哨与社区

由于此层级的特殊性,该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口和出口

入口
  • 流浪者在任意层级中回忆自己在前厅家中的点滴,然后睡着,若没有人在此层级中,流浪者就会在此层级的“卧室”的床上醒来。
  • 但有流浪者声称,在Level X 0Level 11中打开一扇与家门相同的门就可以来到此层级,目前尚未得到证实,并不建议流浪者尝试此方法进入该层级。
出口
  • 在位于此层级“卧室”的床上,默念自己要去的低于2级的层级并睡着,醒来后就会来到该层级。
  • 如果默念的层级等级超过了2,此层级将会把你传送到等级低于2的随机层级。



















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