Level X-15
评分: +2+x

文档资料——

生存难度:生存難度:

等级等級 基因危害

  • 程度性安全与稳定性
  • 基因改造
  • 最高实体计数

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X-15是后室X层群的第16层。

描述

Level X-15展现为由物品构成层级,这些物品似乎包含了前厅以至后室内所有物品1。此层级的天空与前厅并无二异,但太阳与月亮分别被替换为灯泡和镜子,层级昼夜替换时间为15小时一次。地面凌乱的堆砌着物件,以至于楼房也会成为"物品"被掩埋于地内。

此层级似乎是无限且仍在延伸2,但为有界而无边的。随发现时间向后推移,在此层级发现的物资将愈来愈多。不可否认的是此层级对人体的影响力,流浪者在此层级的时间愈长愈会将感染此层级特有症状。

据研究人员先前报告,于午夜与早晨的中间时段,将产生大量微小物件,其并不直接致死,但一直吸入其便会患上Level X-15内特有的"同化症"。

层级内雕像物品反常的不会出现在"地内",而是出现于"地面"上,如流浪者对其祈祷,受祈祷雕像材质将变为杏仁水3

同化症

如流浪者长时间呼入那些微小物件,其将对你的基因产生影响。M.E.G命名其为"同化症"4,分为个各阶段:

第一阶段
  • 流浪者感到头痛和呼吸困难,偶尔会咳嗽。
第二阶段
  • 流浪者的身上开始红肿,表面皮肤脱落,骨骼的材质转变,并伴随着剧烈疼痛。
第三阶段
  • 流浪者的精神会受到侵蚀,并丧失理智、四肢无力,身体开始发生变化。此阶段流浪者已丧失行动能力,向其他物体转化。
第四阶段
  • 流浪者彻底丧失意识,生命体征彻底消失,转化为前厅或者后室中的多样或一样物件层级的一部分。
  • 任何进入第四阶段的流浪者都将变为同等体积的物件。目前有且仅有一例出现进入第四阶段后身体变为另一个人并得以存活的情况,现仍在研究为何出现此现象。

实体

实体与前厅的生物在层级内各有发现,其为何没有患上同化症的原因暂时未知5

物资

层级内物资丰富,视线中总会有物资。物资种类包括但不限于前厅或后室的任何物件6

基地、前哨与社区

M.E.G-Object前哨

  • M.E.G的首个无人前哨。
  • 内部含有些许监测设备,与些带有武器的无人机。
  • 此前哨由M.E.G-Alpha基地进行远程操控,负责对此层级进行勘测,以及给予误入此层级的流浪者援助。

入口与出口

入口

出口

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License