Level X 182 九宫变
评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 九宫变

  • 无法预测
  • 无穷变幻
  • 无尽迷题

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X 182是后室X层群的第182层。

描述

Level X 182表现为许多相连的,棱长为十米的正方体房间,连接处为一条三米左右的管道。正方体房间共有六个开口,每一面都各有一个,分别通向与其相邻的六个房间。通道每隔一段时间(8分钟至15分钟不等)就会被挡板关闭,关闭的速度极快,所以当流浪者在通道关闭时处于通道内部,则会被拦腰斩断。当通道关闭后,正方体房间会发生随机方位的滚动,以及在整个楼层中发生随机位置变化,这个过程通常会持续三分钟。当变化完成后,通道将会被重新打开。所以在该楼层中,辨别方向和位置几乎是不可能的,并且在这里保证充足的休息也是非常困难的。

每个房间的某个角落总会有一个长方体的机关台,上方会出现随机的迷题,全部为逻辑推理题。当房间在变化后机关台处于房间下方四角,且有流浪者处于该房间内时,该房间所有通道将会被关闭,且该房间内会出现随机的机关,若流浪者不能在规定时间内解开迷题,那么流浪者必定会被杀死(机关类型极多,如屋顶下降下降至紧贴地面,将房间内缓缓注水直至房间被完全灌满),且尸体会被未知的生物完全吞食。

正方体房间的墙壁组成材料暂时未知,但是可以确定的是,它具有吸音的效果,且目前无法以任何手段破坏。因此在该楼层中想要找到另一个流浪者的踪迹近乎不可能。墙壁上有被未知透明材料封闭的光源,内部有凝胶状物质燃烧,可照亮整个房间。

在一些房间内,会有一些固定在墙上的箱子,内部有大量的食物和水,所以流浪者并不用担心食物的问题。

但令人绝望的是,经唯一一位逃出该楼层的流浪者叙述,该楼层的大小很可能令人难以想象:经估计,若该楼层为正方体,那么以一个正方体房间为单位,该楼层的一条边至少有243个单位,则该楼层的总房间数量至少为14348907个,而真实数量可能远不止这个数。

下面是唯一一位逃出该楼层的流浪者的日记:

5月17日
我今天意外进入了这个楼层,我大致看了一遍,这里是由不知道有多少的正方体房间组成的,有通道连接这些房间,每隔十来分钟通道就会被截断,房间会被滚动,也幸亏滚动的速度不快,要不然我早被摔死了。但是这么接二连三的滚下去,我早就丧失了方向感,只能凭着感觉走,说不定什么时候就找到出口了呢?不过说来,那些吊在天花板或者墙壁上的木台子是干什么的?

5月19日
妈的,我总算知道这房间里的木台子是干什么的了,那些鬼东西上面都有不同的题目,全都难得要命,而且要是这玩意被转到下面,我又刚好在这个房间里面,通道还会被堵死,还会有不同的机关逼迫你在规定时间内答完题,幸亏我来之前刚好带了专门用来分析数据的电脑和手机,要不然我早就完蛋了!这样拖下去也不是个办法,我得赶紧找到出口……

5月20日
这破楼层还算有点良心,还知道给进到楼层里的人一些补给。只不过从通道望下去,感觉这房间无穷无尽啊……但是我好像能大概猜出来这楼层的结构了……但如果是这样,那就太可怕了……

我今天找到了一张纸条,是以前的人留下来的。这证实了我的猜测。打个比方吧,那种三阶魔方,一共二十七个小立方块,把每个房间看做一个块,然后把这个魔方以九个为一层,叠三层,得到一个大的魔方,以此类推,这样,直到叠四层,就是这个楼层的真正面貌。
我不知道他是从哪里得到的这些数据,但是如果真的是这样,那我可能这辈子也逃不出去了……这房间的转动就足以将我逼疯,我根本无法得到充足的睡眠,再这样下去,我可能真的要疯了……

11月3日
我终于来到了最后一关,这是一盘围棋,但是路数已经达到了二十五路,这真的是人类能够解开的残局吗……还好我有电脑,解开之后我马上就晕了过去,醒来后来到了一个白色的房间里。有一个声音问我要不要继续挑战,如果完成所有挑战就可以回到前室……我该怎么选择……

基地、前哨与社区

由于该楼层变化的不可预测性,无法建立任何的基地,前哨或社区。

入口与出口

入口

在切入结构较为复杂或不稳定的楼层时会有极其小的几率进入该楼层。

出口

在围棋残局中获胜即可离开,或者选择前往Level X 183进行下一个挑战。
知足离开,亦或是拼死一搏


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