Level X 191
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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 不安全
  • 层级状态变化
  • 单一实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X-191是后室X层群的第192层

此非最初,亦非最末Not The Beginning,Not The End

描述

Level X-191位于蜡黄的天空下,地面分布着大量随意摆放的坟墓,也暨“乱葬岗”。
一般来说,进入该层级的流浪者会经历3个阶段。
本层级具有和Level 0相似的隔离效应,当有流浪者进入本层级时,其他流浪者将不会出现,若以小队形式进入,则该队伍将会被强制分散来确保隔离效应的正常。

第一阶段

这是最后,也是开始的黄昏。


在第一阶段,流浪者将来到一个位于蜡黄色天空下的乱葬岗。
预估本阶段的时间长期保持在黄昏,无论流浪者在本阶段停留多久,远方的景色一直没有明显的变化。
流浪者可以在本阶段进行探索,但是往往不会发现任何有帮助的资源。一般来说,在流浪者来到本层级的30分钟后,堆积的尸体中会爬出一个和流浪者样貌极其相似的实体,该实体会对流浪者产生敌意。
●若将其杀死,则进入第二阶段。
●若在此时被该实体杀害,流浪者会失去有关该层级的所有记忆,并回到本阶段的开始时间。
如果流浪者在本阶段过于饥饿,可以尝试着食用尸体,尽管无论口感、味道还是心理上都让人感到不适,但这是本层级中为数不多的除流浪者携带食品以外唯一的获取能量的方式。

第二阶段

漫漫长夜,无人入眠。


在第二阶段,流浪者所到达的地方迅速进入某一时段的黑夜,预估时间为深夜或者凌晨。
流浪者在此阶段会感到全身乏力并伴有持续出现的疲倦感,整体表现为昏昏欲睡。当流浪者打算进行睡眠活动时,本阶段的环境将会持续产生来源未知的声音干扰,并促使流浪者保持清醒。经过声纹辨认,一般认知为中小型野兽及鸟类的声音。在这种声音的干扰下,流浪者将无论如何都无法进入睡眠的状态,也因此将会持续保持疲惫感。
此阶段具有一定的精神影响能力,不断出现的声音会将流浪者的精神逼迫在一个不稳定的危险界限,同样的,持续积攒的疲惫感也有将流浪者击垮的可能,因此我们建议流浪者备好足够的杏仁水以确保在本阶段时的精神稳定。
当流浪者精神状态到达一个阈值时,天空将会出现亮光并逐渐扩散,当流浪者接触到这种亮光时,流浪者将会来到一片全新的空间。此空间整体保持灰白色调,唯一有少许色彩的将会是流浪者一眼就会关注到的一场葬礼。
值得注意的是,这场葬礼的主角,正是流浪者本人。当流浪者认清现状时,精神极易产生二次崩溃。但无论流浪者的精神状态好坏,当认知到自身是此葬礼的主角时,流浪者的意识便会瞬间转移至棺材内部,第三阶段便正式开始。

第三阶段

在第三阶段,流浪者将会在棺材内部沉睡一段时间,随后从其内部苏醒。
如果流浪者从棺木内部起身,将会在正前方发现一个和流浪者外貌特征一样的实体。不同的是该实体不会主动发动攻击,除非受到威胁。
看到该实体的流浪者精神会被原本层级的特殊效应影响,据统计,绝大多数的流浪者都无法控制自己的身体,只能被迫攻击自己面前的相似实体。
如果流浪者在该阶段意外身亡,与在第一阶段死亡一样,流浪者将失去记忆并重新来到第一阶段。根据猜测,大多数来到本层级的流浪者都会在本层级多次循环。
在这个阶段,即使杀死实体,流浪者也不会离开该层级且尝试卡入其他层级的尝试均以失败告终。流浪者会一直面对和自己相貌相同的实体,直到死亡来到第一阶段。
注意,在此阶段采取自杀行为并不会回到第一阶段,也不会来到Level ε|汝之牺牲,而是会真正的死亡。

实体

一种特殊的无面人,拥有和流浪者相同的相貌,并能够读取流浪者的记忆,对流浪者有很强的攻击性。

基地、前哨站和社区

因为该层级的特性,无法在该层级建立据点和前哨站。

入口和出口

入口

■在卡入前尝试杀死一个无面人,你将有小概率来到本层。
■在一个完全封闭的房间内,准备一个由你亲手制作的纸人,旁边摆放一把刀具,随后使用针刺向这个纸人的心脏位置,你将有小概率来到本层。

出口

■如果流浪者意识到了这个层级的本质,再次卡入将会来到随机的其他层级。
■如果流浪者意识到棺材内的实体是流浪者本人,流浪者会被瞬间传送至其他随机的层级。







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