如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
level X-314是X层群的第315层
描述
物理变量
该层级表现出一片线性空间。层级的中心为点,我们称之为中心原点,原点衍生出三条互相垂直的直线,我们称其为x轴、y轴,z轴,轴上每过一个[单位长度]便会出现一个点,当两个点同时平行于任意一轴时,便会连接成线段。由此便组成了层级内线性空间。流浪者可以在任何地方站立,且切入该层级不会丢失物品。
每个点上方都会显示其的y轴,x轴,z轴,其表达方式类为(X,Y,Z)。
层级内个物体的时间流速会随距离层级中心的越远而改变。层级到中心原点距离可以按以下公式计算:
设:流浪者到中心的距离为S,则有
√[√(X2+Y2)+Z2]=S 或 (X2+Y2) 2+Z4=S4
流浪者时间的变化的倍速与距离参考以下函数:
设T为时间的倍率。则有
T=S+1(0≤S≤1)
T=√S(1<S≤100)
T=3√S-1(100<S≤1000)
T=1/3√S(S>1000)
同时,时间的流速也会影响流浪者移动的速度,参考以下公式:
设原本的时间为t1,流浪者在层级内当前的时间为t2,则有R=t1/t2;
设原本的速度为v1,流浪者在层级内当前的速度为v2,则有△v=v1-v2;
光的速度为c=300000km/s。
则有△v=√(-1/R2+1)c 或 R=[√(1-v2/c2)]/1
在该层级中,速度的变化也会改变流浪者的质量,如下:
设流浪者静止时的质量为m0,流浪者移动时的质量为m1
m1=m0/√(1-v22/c2) 或 v2=√(-m02/m12+1)c
同时,流浪者对其他物体的引力也会随质量改变:
设流浪者的质量为m,物体的质量为m3,与其他物体的距离为r。
F=Gmm3/r2
注:由于在此层级中热量等常规物理量仍然存在,请流浪者谨慎移动。
特殊物体
流浪者在此空间里会遇到一个边长为e的方块,其方块的物理性质与正常物体相反,且通过特殊方法测定其体积,其体积为-1,若流浪者将其携带在身上,会发现其物体的在时间轴上的移动十分不稳定。
除此之外,流浪者还可能遇到一系列的线段,其规则为3/2,35/2……(1+2n)(3+2n)/2,将其组合并首尾相连,便会得到一个半径为8/1的圆。
不绝对对称
在此层级的任何的一个面上流浪者可以按照自己的想法创建一个可改变条件的“镜子”,这个“镜子”会将流浪者的所做的行为复制,复制得出的结果只存在于层级内。研究人员在S=100,T=10的情况下观察手中的着火的烟,发现每次烟挥发和烟的飘散程度都不相同。经过一系列的验证,得到结论:“在该层级理想的“镜子”中,使物体解离的弱相互作用力并不对称,同时最终得到的产物也不相同。”
基地、前哨与社区
B.S.G.科研基地
- 负责研究此层级中的物理现象
- 可以给予周围流浪者帮助
- 约有30人
出口或入口
入口
切入任何一个数轴或物理公式。
出口
- 切入体积为-1的方块,回来到一个随机负数层级。
- 切入镜子,回来到一个随机正数层级。
- 切入圆,会来到一个随机隐秘层级。
zd首发
尝试写一篇硬核物理文但还是受限于自己的学历,没能在文章里继续扩充更多的内容
先投出来再说吧,
图片来自于自己。