Level X 62

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 能够保障人身安全
  • 稳定
  • 变化的精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X-62是后室X层群的第62层。

64bf1c971ddac507cc271f7e.jpg  

没有人知道你在这里…

描述




你谁啊来这干啥?
确实,我本应管不着。
但这里是我家,你现在属于私闯民宅。
现在,我有理由管你为何来到这里了。
啥?你说你在Level X-44的跑道上摔了一跤,就来到我家了?
得,你别瞎扯了,我得把你先关起来,出去的事,等你冷静下来再说!



灰色

草是灰色的,树是灰色的,光线是灰色的,我也是灰色的。

笼子

只不过是暂时失去自由罢了,笼子里还是很安全的,你在笼子里的时间里我只要不忘记就会按时提供吃的喝的,其他生理问题啥的你自己解决。

由于进入该层级的流浪者大多都是从Level X-44的25km跑道上切入的,所以流浪者在一定程度上仍然存在着心理问题。且进入该层级后会因时间流逝而对流浪者产生不同的影响。

现象

不良反应

进入笼中的1~8h后,层级会对流浪者的思维造成一定影响,使流浪者随机陷入幻听、困倦、四肢乏力、眼睛酸痛其中的一种状态,可服用杏仁水缓解。

幻视/产生幻觉

进入笼中的8~16h后,层级会对流浪者的视觉造成影响,流浪者将会看见记忆中最不愿直面的事物,解决这一事物后,层级会篡改流浪者关于这一事物的记忆并使部分记忆更加积极向上,反之,如果没有解决,将不会进入下一阶段,直至解决。

……

第二阶段结束后,所有症状开始逐渐减轻。

你们这些乱闯别人家里的人怎么都一个德行啊,关进笼子里没一会就闹腾的不行,跟个疯子一样,还好你们闹腾的时间不长,不然我这笼子要遭老大罪了。
好像……闹腾完之后,会变得更开心?

实体


这里只有我一个人。
你问我叫什么?我当然是叫……欸?我叫啥来着?
算了,你们叫我"笼心"就行。
救你们是出于人道主义,毕竟谁也不想自己家里头多几具尸体,对吧?
当然,如果你们这些人打我,我也一定会还手,假如我还手了,是死是活就不是我应该考虑的东西了。

基地,前哨站和社区


这里除了我家和那些笼子以外没有其他建筑物。

入口与出口


很多人都说自己是从Level X-44的跑道上摔倒了来我家的,我从来不信。
有些人也说自己是从一些比较危险的地方(好像是等级4~死区)撞墙来的,他们身上搞得全是伤,我还得给他们提供医疗救助,烦死了。
如果你想离开的话就在笼子里头呆到心情变好为止,这样你们撞笼子就会"噗"的一下消失了,听说他们去到的地方很适合他们生存,他们似乎过得很好。
当然也可以随时去撞笼子,去哪我管不着,别又来我家就行(回来的不少。)


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License