Level X-733
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从一个宜居层级跌落于此——

坐在屋子里,手因寒冷而发颤1……我应记下我的所见?似乎罢……

自父亲离开我以后……我很久没看过雪了……可能因为这个罢,现今有些深感回忆……

Level X-733 是后室 X 层群的第 733 层。

生存难度:生存難度:

等级等級 3E

  • 轻量环境危害
  • 存在精神幻象
  • 短期后遗影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level X-733 表现为一片广袤的冬季雪原,层级大小不可测,气温恒定为 -27 ℃2,故建议探索本层级时应当准备足够的保暖措施。

“雪落袤原”虽称之为“原”,但会出现被厚雪覆盖的、起伏平缓的丘陵,或是一段段完全封冻的、不起眼的浅河。积雪之下,有时能踩到坚硬的冰层,冰层下可能封存着姿态各异的枯草或小型动物的遗骸。

本层级内无明显昼夜交替,长期处于无风状态。

层级积雪厚度稳定,质地均匀,目测显示其反射率极高,天空呈现稳定的深蓝至灰白色调,未见降水或极端天气记录。

I

雪原

层级内偶尔会出现小型风场,如图所示,一般其风力强度介于 5~8 级之间。除风场时段,流浪者不仅能听到自己的心跳和血液流动声,甚至会产生能听到“雪压垮雪”的细微声响的幻觉。长时间处于这种环境,会加剧孤独感和对回忆的沉浸,对于“回忆”请详见下文。

层级中偶尔会出现一颗树,其一般为常绿针叶木(如云杉、黑松等)或落叶乔木(如白栎、麻栎等)。除针叶木和落叶乔木,有零星记录显示,可能存在极少数果树(如苹果树、山楂树)。树上会挂着零星干瘪或冻住的果实,正如其外表:这些果实通常无法食用(通常坚硬如石或入口即化为苦涩的冰碴)。

脚下是绵密而均匀的雪,天空是那种深沉的蓝灰色,像一块旧了的绒布,兜住了所有的时间。

没有风的时候,这里静得能听见自己血液流动的声音……我突然发现按住太阳穴是可以听见心跳声的……先前是因生活太急了吗……

这破地方似乎除了冷,别无他害……总感觉不太对……

III

一棵白栎

……那颗树。是的,文档里提到的,偶尔会出现一颗树。我初次见到的是一棵孤零零的白桦,树皮斑驳如褪色的信纸,枝桠疏朗地指向天空。

我久久地望着那棵白桦,它静默地立在苍茫之中,仿佛一个习惯了孤独的守望者。这份沉默,忽然让我想起父亲——他也总这样不说话。父亲不爱多言。他最常见的姿态,就是在这样的冬日傍晚,披着旧大衣,站在院门口静静抽烟,望着远处被雪覆盖的田野。

火星明灭,烟雾融入暮色,他的背影沉默得像另一棵树。我当时太小,只觉得无趣,转身跑回温暖的屋里很多年后,当那簇火星早已在记忆的旷野里冷却成灰,我才恍然察觉,自己当年转身跑开的,或许并非仅仅是一个暮色中的场景。那沉默的背影与摇曳的火光,像一个入口,立在外部世界与内心宇宙模糊的交界处。

在这里,你无法真正探索外界,因为最大的未知与最深的跋涉,都发生在你的意识之内。

“雪落袤原”,雪覆盖的不仅是原野,可能还有时间与离别的沟壑。

我仍会记录,记录这片雪原,也记录被它唤起的、那些关于温暖与失去的伊始。

毕竟,在这里,回忆不再是负担,而是你确认自己曾经“存在”、并仍与某些事物“相连”的唯一。

父亲,很久没看雪了…可惜啊……他下葬的地方不会下雪……看向那背影,恐怕是虚像了,于是起身向那背影探去……

流浪者任意向某方向前进约 22 分钟时,他们总会发现一个村落,该村落大小通常约 15 平方千米,类似于前厅中中国辽北地区常见的村落,每间房屋内部通常驻有约 5 名友善类人实体,尽管有报告称他们是无面灵,但此类情况暂且无从证明。

值得注意的是,此实体有意愿且会主动为流浪者提供基本物资3,其具体内容似乎与接收的流浪者潜意识相关,下予两例:

一名思念家乡的流浪者称其得到了一碗热乎的、味道接近其母亲手艺的简单汤食;而一名称在记忆中与朋友分享过糖果的流浪者,则在口袋中发现几颗熟悉包装的硬糖。


所有物资在带离村落或试图大量囤积时会迅速失去“温暖”特性,变得冰冷、普通甚至腐败。
II

一只北极狐

一般地,层级内除人形实体外亦有动物,多为前厅中近白色的小型非恶意动物,如北极狐、白猫等。通常此类动物皆可靠近抚摸。

值得注意的是,实体群中通常会出现与流浪者记忆重合极重的个体,从而致使流浪者对其产生怀念感,尽管其本质仍为臆想对象。

上文所称的个体具有一定概率4会感知到流浪者的想法。目前认为于本层级的实体,其记忆都是可塑性的,助于理解,例子如下:

一名流浪者声称其在层级中见到了一极像自己前在前厅中家养猫的白猫,后该白猫同有意识一般的到达流浪者身旁。


最初切入本层级的流浪者极其确信自己在层级中见到了父亲的身影,并称其见到该实体后产生了怀念感。

跟流浪者自述,该实体性格与外貌与真实的父亲别无二样。

尽管如此,本层级有所改变的实体一般都以流浪者已逝去或失联的亲友作为优先级进行模仿,这种模仿一般认为是极其完美的。

然而由于层级的环境危害,此层级并不可作为一个居住地,这与同为轻量环境危害的 Level 13 不同。

此外,本层级亦生效有孤立效应。于本层级,流浪者有极小概率会短暂(一般为 1 小时以下)出现时间感知紊乱等现象。

有未经完全证实的报告称,从本层级切出后,部分流浪者对“寒冷”和“寂静”的耐受性会暂时性提高,但同时,他们也更容易在非本层级的环境中被类似的冬季景象或深沉的寂静触发清晰却略带忧伤的回忆片段,这种效应通常在数周后逐渐消退。

基地、前哨与社区

无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level 557 切入一棵松树或杉树有概率来到本层级。
  • Level C-1275 切入雪有概率来到本层级。

出口


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