Level X-N0
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本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol does not match any existing user name所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level X-N0是后室X层群的第1个负数层级。

描述:

虽然大多数层群的编号数为0的负数层级都很危险且不稳定,但Level X-N0并非如此。

Level X-N0表现为一座中世纪风格的庄园和教堂的结合体,打扫得十分干净,气温恒定在24℃,所有水源均无法直接饮用,必须烧开,空气中飘着茉莉花的香气,层级内存在昼夜交替,天空中永远飘着大片的云朵,夜晚时可以看见璀璨的星空,但持续观察星空会导致流浪者失明几秒。

教堂内的物资每天早晨刷新,但数量较少。教堂内随处可见《圣经》,也有一些俄罗斯和前苏联的书籍,地板上总是有少量积水,流浪者可以进入教堂附近的城堡,在其中休息,城堡内光线充足,一些走廊和房间的外观类似于现代风格的酒店,在城堡内,流浪者会感到心旷神怡,同时,大堂内始终播放着多首古典音乐,当流浪者休息时,不会听到音乐。

室外盛开着花朵,它们不需要浇水,流浪者可以看到庄园坐落于深山之中,一些地方悬挂着发出蓝色灯光的灯笼。庄园中心存在一处许愿池,流浪者每天都可以往其内部丢一枚硬币以使自己的运气变好,短时间内做任何事情都不会消耗体力,若拿出硬币,则相反,并且拿出硬币的效果随着拿出的数量变化。

从上午7:00到下午7:00,每隔一小时,城堡顶端的钟就会敲响,发出穿透力极强的声音,听到钟声后,流浪者会短暂意识模糊,若此时流浪者正在跑步,那么大概率会摔倒。

走出庄园,就算是进入森林了,森林的面积极大,风景优美,一些地方存在瀑布、峡谷、草地,以及大量水资源,流浪者可以尝试攀登多座高峰,或者前往远处的小镇。每天夜晚,森林的未知位置就会传来狼嚎声,尽管层级内并不存在动物。

若流浪者选择步行5公里前往小镇,会被眼前的景象所惊呆——镇上每座房子的外表都如同教堂一样,尤其是琉璃窗这一经典特征,中央的路面每隔一段距离便有一扇干净整洁的正方形玻璃窗,可以看到下方的地下河。小镇上的居民大多数是由20世纪末切出至后室并活着到达该层级的英美国人,人口约为180人,他们在该层级建立了城镇,结婚生子,极度追求琉璃窗结构,与多个团体保持合作关系,有医院、学校,甚至是专门的探索其他层级的部门和特遣队,他们的教育系统和人均知识水平与M.E.G.学识最渊博的员工相当,联网后更是引进了与外界同步的更多教育和知识的内容,被后室共产党称为“世界上最好的社区”。当然,根据2026年初更新的数据库信息,他们也被称为琉璃瓦工

森林里存在一些小型中世纪塔楼,流浪者可以进入其中,塔楼内存在孤立效应,但这不影响流浪者在里面看到外面的其他流浪者,塔楼顶端每隔几天就会刷新前厅的大品牌饮料,若流浪者在其他层级饮用饮料,则会立刻进入该层级。1

基地、前哨站和社区:

除小镇外,该层级不存在任何基地。

入口和出口:

入口:

  • 进入X层群时有概率直接来到该层级。
  • Level 1打开一扇中世纪风格的城堡大门会来到该层级。
  • Level X-2触摸一扇琉璃窗会来到该层级。

出口:

  • 抵达森林边缘的草原地带会到达Level X-58
  • 抵达森林边缘的海滩地带会到达Level X-N1
  • 抵达森林边缘的雪山地带会到达Level X-N4

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